デザインシステムとは?Figmaの構築・事例をわかりやすく解説

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この記事のポイント

デザインシステムとは、UIコンポーネントやデザイン原則、運用ルールを体系化した共有資産であり、明確な目的設定からFigmaを活用した環境構築、継続的な運用体制を整備することで、一貫したユーザー体験の提供や属人化の解消、開発スピードの大幅な向上を実現します。

デザインシステムとは?Figmaの構築・事例をわかりやすく解説

デザインシステムの具体的な作り方やメリットを知りたいと考えていませんか。システムを導入することでチーム内のコミュニケーションコストを削減し、プロダクトのUX向上を通じて事業成長に貢献したいという方も多いでしょう。

こうした疑問に丁寧にお答えします。

本記事の内容

  • デザインシステムの定義と構成要素
  • 効率的な導入・構築の5ステップ
  • 国内外の先進企業による成功事例

デザインシステムとは、デザインの統一感を保ちながら開発スピードを最大化するための共有資産です。一貫性のあるユーザー体験を届けるための重要な基盤として、多くの組織で活用されています。

属人化を排除した円滑なチーム開発体制を構築すれば、組織全体の生産性を劇的に高めることが可能です。2026年の最新トレンドやFigmaを活用した運用のコツまで詳しく紹介するので、ぜひ最後までお読みください。

デザインシステムとは

2026年現在、ホームページをはじめとするデジタルプロダクトの開発速度と品質を両立させるために、デザインシステムは多くの企業において不可欠な存在です。導入することでデザイナーとエンジニアが共通言語で対話でき、組織全体の生産性が飛躍的に向上します。

デザインシステムは、単なるUIパーツの集合体ではありません。一貫したユーザー体験を提供するための指針や、効率的な開発を実現するための仕組み全体を指します。最近はAIとの統合やデザイントークンの活用も標準化しており、よりメンテナンス性の高いシステムへと進化しました。

デザインシステムの定義

デザインシステムとは、プロダクトのデザインと開発において一貫性を保つためのガイドラインやUIコンポーネント、ツールの集合体です。ブランドの価値観を指針化したデザインプリンシプルやアクセシビリティ規範を含む、包括的なアセット群といえます。

2026年の開発環境において、システムは唯一の真実となるソースとして重要な役割を担っています。具体的な役割は以下の通りです。

  • UIコンポーネントのコード実装とドキュメントの一元管理
  • ブランド価値や原則の明文化
  • デザイントークンによるマルチプラットフォーム対応

最近ではFigmaでの管理に加え、AI生成コンポーネントの活用やアクセシビリティ基準への準拠が定義の大きな要素となっています。

スタイルガイドとの違い

デザインシステムと混同されやすい言葉にスタイルガイドがあります。これらはカバーする範囲や目的が大きく異なるため、正しく理解することが重要です。

スタイルガイドはデザインシステムの一部であり、主に視覚的なルールを定めます。対して、デザインシステムは実装コードや運用ルールまでを含む、より広範な枠組みです。

項目スタイルガイドデザインシステム
主な対象デザイナー、広報デザイナー、エンジニア、PM
構成要素ロゴ、配色、書体スタイル、コード、UIキット、ルール
役割視覚的な一貫性の維持開発効率とUXの一貫性の担保
更新頻度低い高い

スタイルガイドは「どのように見えるべきか」を記述した静的な文書に留まります。一方でデザインシステムは実務的な仕組みを含んでおり、モダンな開発現場では欠かせない存在です。

構築に必要な構成要素

高品質なデザインシステムを構築するためには、単にUIパーツを並べるだけではなく、階層的な要素を整える必要があります。主に4つの要素が不可欠です。

  • デザイントークン:カラーや余白をコード上の変数として定義したもの
  • コンポーネントライブラリ:再利用可能なUI部品のデザインデータと実装コード
  • デザインガイドライン:コンポーネントの利用方法や禁止事項を記した文書
  • ガバナンス:システムの更新プロセスや承認フローなどの運用ルール

2026年のアプローチでは、現状のUI監査から始まり、Figma等のツールを活用した実装へと進みます。SmartHRやデジタル庁の事例のように、アクセシビリティを初期段階から設計に組み込むことが成功の鍵です。国内外の先進的な取り組みを参考にしながら、運用を通じて改善し続ける姿勢が求められます。

デザインシステムを導入するメリット

デザインシステムは、プロダクト開発を支える重要な経営基盤として位置づけられています。デザイン原則やコンポーネントライブラリ、ガイドラインを体系化したこの仕組みを導入した企業では、投資対効果が平均2.5倍に達すると報告されています。

ユーザー体験の統一

デザインシステムを導入する大きな目的は、一貫したユーザー体験を提供することです。すべてのUI要素が共通のルールに基づいて構築されるため、デバイス間の誤差を最小限に抑えられます。

2026年にはカラーや文字を変数化した動的トークンが標準となりました。これにより、どのような環境でもブランド価値を損なわないインターフェースを実現できます。

  • アクセシビリティの準拠により、すべてのユーザーが使いやすい環境を維持できる
  • デバイスを跨いでも操作感が統一されるため、ユーザーの迷いがなくなる
  • 導入後にECサイトの離脱率が低下し、ホームページの集客効果が最大化した成功事例も多い

開発スピードの向上

デザインシステムの構築は、中長期的にフロントエンド開発の速度を劇的に高めます。再利用可能なコンポーネントが定義されているため、コーディングの際にゼロからコードを書く必要がありません。

2026年時点ではFigmaとコードを連携させる技術が普及し、デザインを実装へ移す際の工数が大幅に削減されています。導入前後の変化を以下に示します。

  • コンポーネント再利用率:低い水準から80%以上へ改善
  • フロントエンド開発速度:標準から2.2倍に向上
  • 実装移行時間:50%以上の削減を達成
  • メンテナンス工数:蓄積から20%削減へと転換

コミュニケーションの円滑化

デザインシステムは、職種間の共通言語として機能します。デザイナーの意図をエンジニアが正確に理解できるため、確認作業の時間を最小化できるのが利点です。

最新のツールを活用すれば、ドキュメント生成の負担も大幅に抑えられます。常に最新の情報をチーム全員で共有できるため、認識のズレが起こりません。

  • 色の詳細などの細かな確認作業が90%減少する
  • 共通の名称を使うことで、議論の齟齬がなくなる
  • レビューが早まり、本質的なUXの議論に時間を割ける
  • チーム全体の生産性が平均35%向上する

属人化の解消

デザインシステムは、特定の個人に頼る属人化を防ぎ、組織の継続性を守ります。誰が担当しても同じ品質のUIを出力できる仕組みが整うからです。

非同期で情報をキャッチアップできる環境は、現代のチーム開発において欠かせません。メンバーの入れ替わりがあっても、プロダクトの質を落とさずに運用を続けられます。

  • メンバー退職時でもUI品質の低下を5%未満に抑えられる
  • スタイル変更を一括で行えるため、修正漏れが発生しない
  • 新しく入ったメンバーの教育時間が大幅に短縮される
  • 依存業務の約30%を自動化し、リソースを最適化できる

デザインシステムの作り方

デザインシステムとは、デザイン原則やスタイルガイド、UIコンポーネントライブラリを運用ルールとセットで体系化した仕組みです。プロダクトの品質と開発スピードを両立させるための基盤として、2026年現在、多くの企業が独自のシステム構築を進めています。

特にFigmaとの親和性は高く、ツール進化によってデザインとエンジニアリングの境界線は曖昧になりました。開発効率を最大化するには、最新のベストプラクティスに基づいた具体的な作り方を理解することが不可欠です。

①:目的を明確にする

デザインシステム構築において最も重要なステップは、目的を明確に定義することです。ホームページの作り方と同様に、目的が曖昧なままプロジェクトを進めると、システムが形骸化し、投資対効果が得られないリスクが高まります。

2026年のトレンドでは、単なる一貫性の維持にとどまらず、具体的な数値目標を設定することが一般的です。設定すべき目的と指標の例を以下の表で確認しましょう。

目的の項目具体的な指標(KPI)の例
開発生産性の向上UI開発時間の30%短縮、デザイン修正回数の削減
ブランドの一貫性ブランド調査での一貫性スコア80%以上達成
アクセシビリティの遵守WCAG 2.2 Level AAへの完全準拠
維持コストの削減仕様書作成工数の50%削減

デジタル庁のガイドラインでも、アクセシビリティの確保は必須の目的として位置づけられています。導入前に既存のUI資産を棚卸し、現状の課題を可視化することで、経営層からの理解も得やすくなるはずです。

②:対象範囲を選定する

次に、システムを適用する範囲を慎重に選定します。すべてのプロダクトに一斉適用しようとすると調整コストが増大し失敗するケースが多いため、パイロットプロジェクトから開始するのが定石です。

範囲選定においては、以下の順序で検討を進めることを推奨します。

  • コアコンポーネントの特定:Webサイト制作やUI設計において、ボタンや入力フォームなど、全画面で使用される汎用性の高い要素を優先する
  • プラットフォームの分類:WebやiOSといった共通部分と特化部分を分けて整理する
  • 優先度の決定:一般ユーザー向けUIを優先し、管理画面などはフェーズを分けて対応する

失敗した企業の多くは、全プロダクトへの一括適用を試みていたことが調査で判明しています。FigmaのAI機能を活用して既存コンポーネントを棚卸し、最小限のコアから着手することが成功への近道です。

③:Figmaで環境を構築する

ホームページ制作を自分で行う際にも、設計の土台となるツール環境の構築を行います。2026年現在、デファクトスタンダードはFigmaであり、その機能を最大限に活用することが求められます。

具体的な環境構築の手順は以下の通りです。

  1. Figma Variablesの設定:色や余白を意味のある変数(デザイントークン)として定義する
  2. ディレクトリ構造の整理:システム専用プロジェクトを作成し、ライブラリファイルを独立させる
  3. ブランチ運用の導入:FigmaのBranching機能を使用し、レビューを経てからマージするワークフローを確立する

現在は単なるシンボル管理ではなく、Variablesと開発モードを連携させ、デザインから直接コードを生成できる環境を整えることが必須です。これにより、デザイナーとエンジニア間のコミュニケーションコストが劇的に削減されます。

④:コンポーネントを作成する

環境が整ったら、実際のUIパーツであるコンポーネントを作成します。拡張性とメンテナンス性を重視し、Atomic Designなどの設計思想を取り入れることが有効です。

コンポーネント作成は、以下の論理構成で進めます。

  • 基礎的な最小単位から作成し、徐々に複雑な構成要素へと積み上げる
  • 一貫したトークンを先に適用することで、後からの色やフォント変更を効率化する
  • 最初にボタンなどの単一要素を作り、次にそれらを組み合わせたカードやモーダルを作成する
  • 最終的にはVariants機能を用いて、ホバーや無効化といったあらゆる状態を網羅する

2026年現在はAI支援ツールの普及により、コンポーネントの作成時間は大幅に短縮されています。作成した要素は必ずアクセシビリティチェックを行い、Storybookなどの実装コード側との整合性を確認してください。

⑤:運用ルールを定める

デザインシステムは作って終わりではなく、継続的にメンテナンスされる生き物です。システムを形骸化させないためには、厳格な運用ルールとガバナンスが欠かせません。

運用のために定めるべき主な項目は以下の通りです。

  1. アップデートのフロー:新しい要素が必要になった際の申請から承認、公開までの流れを定義する
  2. バージョン管理:メジャー・マイナー・パッチからなるセマンティックバージョニングで変更管理を行う
  3. レビュー体制:デザイナーとエンジニアが参加するグループを設置し、定期的にKPIをレビューする
  4. ドキュメントの更新:ホームページを無料で自作する際にも使い方の定義をNotionやStorybookに蓄積し、常に最新の状態に保つ

国内外の先進企業ではGitHub Discussionsを活用したオープンな議論の場が設けられています。運用ルールが浸透することでデザイン乖離を最小限に抑え、組織全体の生産性を永続的に高めることが可能です。

デザインシステムの導入事例

デザインシステムを自組織に導入する際、他社の成功事例を参考にすることは非常に有効です。具体的な構築手法や運用ルールを知ることで、自社の課題解決に向けた道筋が明確になります。

国内の有名企業や公共機関は、Figmaを活用したコンポーネント管理により、開発スピードとユーザー体験の向上を両立させています。2026年現在、特に注目すべき3つの先進的な導入事例を紹介します。

株式会社SmartHR

株式会社SmartHRは、一貫したユーザー体験を提供するために「SmartHR Design」を公開しています。この事例は、デザインシステムが開発効率に直結する仕組みであることを証明しました。

2026年1月には、ダークモード対応などを盛り込んだ最新版をリリースしています。FigmaベースのライブラリとStorybookを統合し、デザイナーとエンジニアのシームレスな連携を実現しました。

SmartHRにおける主な導入成果は以下の通りです。

  • UI開発工数を30%削減することに成功
  • デザインシステムとコードの一貫性を高めるトークン管理の徹底
  • アクセシビリティへの配慮を含んだコンポーネントの標準化

デジタル庁

デジタル庁は、行政サービスの利便性向上を目的に「GovDesign System」を提供しています。このシステムは、国や自治体におけるアクセシビリティの確保と開発コストの最適化が目的です。

2026年2月からは全国の自治体向けにFigmaキットの提供を開始しました。同年4月時点で導入自治体数は150を超え、公共サービスの品質向上に寄与しています。

デジタル庁のデザインシステムの特徴は以下の通りです。

項目内容・特徴
準拠基準WCAG 2.2に準拠
提供形態Figmaファイル、React/Vue.jsコンポーネント
主な目的公共サービスの品質向上、開発コストの削減

大阪・関西万博

大阪・関西万博では、大規模イベントにおけるデジタル体験の一貫性を保つため、独自のデザインシステムが構築されました。FigmaとZero Heightを組み合わせ、60以上のコンポーネントを定義しています。

多岐にわたる関連団体が関わるプロジェクトにおいて、デザインのばらつきを抑える重要な役割を果たしました。来場者のデジタルチケット利用時など、ユーザビリティの向上に大きく貢献しています。

2026年5月現在、このシステムは以下のような状況にあります。

  • GitHubにてオープンソースとしてアーカイブ公開
  • 他地域のイベントなど、派生プロジェクトで15件採用
  • デジタルチケットシステムのロード時間を20%短縮

大規模プロジェクトの知見が公開されることで、2026年も多くの現場で再利用されています。社会全体のデザイン品質向上に役立つ貴重な事例です。

まとめ:デザインシステムを導入してデザインのばらつきや開発の非効率を解消しよう

本記事では、デザインシステムの定義や構成要素、具体的な構築手順をステップごとに解説しました。2026年においても、一貫した思想と運用ルールの共有はチーム開発の質を劇的に高める要です。

SmartHRやデジタル庁、大阪・関西万博といった先進事例が示すように、目的を明確にした上でシステムを継続的に運用することが、プロジェクトの持続的な成長を支える基盤となります。

本記事のポイント

  • デザインシステムはUIの統一感を保ち、デザイナーとエンジニアの連携を加速させる
  • Figmaなどのツールでコンポーネント化とルール作りを並行することが成功の鍵
  • 組織全体で運用を継続する体制を構築し、形骸化を防ぐことが不可欠

デザインシステムを導入すればUIのばらつきが解消され、開発スピードの向上とUXの最適化を同時に実現可能です。コミュニケーションコストの削減は、組織全体の生産性向上に直結します。

さらに深い知識を得たい方にはデザインシステムに関連する書籍も推奨されますが、実務への適用には専門的な判断が必要です。運用の進め方でお悩みの方は、ぜひ一度当社へご相談ください。

参考文献

  1. SmartHR Design System
  2. Design system|Digital Agency
  3. Design System | Expo 2025 Osaka, Kansai, Japan Official Website

執筆者

Ulty 編集部
Ulty 編集部

編集部

BtoB向けのモダンWeb制作に関する情報を発信。Next.jsを活用したWeb制作、SEOに強いサイト設計、UI/UX、AIを活用した制作効率化など、実務に役立つ知見を中心に扱っています。

監修者

大野 浩史
大野 浩史

Ulty 代表/編集長

海外メディア企業でSEOエディターとして従事後、独立。複数メディア運営の知見をもとに、Next.jsを活用したモダンWeb制作とSEO設計を提供。AIを活用した効率化と高品質な実装を両立し、設計から制作・運用まで一貫して支援している。

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